Матчи турниров по гольфу

Оглавление:

Anonim

Матч занимает второе место после инсульта как наиболее популярная форма соревнований в гольфе. Фактически, матчевые и инсультовые игры являются основными формами конкуренции. И есть много разных способов сыграть в матчевой игре, все из которых основаны на ее основном принципе: игроки (или команды) соревнуются, чтобы выиграть отдельные лунки, а сторона, выигравшая большинство лунок, претендует на победу в матче.

Существуют десятки и десятки различных форматов, которые могут быть воспроизведены в режиме матча. Многие из них можно найти в нашем глоссарии форматов турниров и игр со ставками.

Тем не менее, самые известные форматы игры матча - те, которые используются в Кубке Райдера. Вот введение в эти форматы матч-плей, а также несколько других наиболее распространенных форматов матч-плей:

Одиночный матч

Одиночные игры соответствуют игровым ячейкам Игрока A против Игрока B, отверстие за отверстием. Если игрок А набирает 4 на первой лунке, а игрок Б записывает 5, то игрок А выигрывает эту лунку.

В Кубке Райдера связи называются «половинками» и не разыгрываются (каждая сторона получает половину очка за свою команду). На соревнованиях в стиле Кубка Райдера это распространено. Тем не менее, в одиночных игровых турнирах - например, в любительском чемпионате США - матч, который является квадратным (или связанным) после 18 лунок, продолжается до тех пор, пока не будет победитель.

Парный Матч Играть

«Двойники» означают, что совпадения 2-против-2. Это командные форматы, в которых команды состоят из двух игроков в гольф. Таким образом, в формате игры в парном матче, Golfers A / B формируют одну сторону и играют против Golfers C / D с другой стороны.

  • Fourball: в fourball каждая сторона состоит из двух игроков. Каждый игрок бьет свой собственный мяч для гольфа на протяжении всего раунда. На каждой лунке низкий мяч двух игроков служит счетом этой стороны. Например, в первой лунке для команды A игрок 1 получает 4, а игрок 2 - 5, поэтому команда получает 4 балла. Если команда A получает 4, а команда B набирает 5, то команда A выигрывает лунку.
  • Четверки: Четверки сопоставляют ямные команды из 2 человек друг против друга, при этом каждая команда играет по одному мячу, при этом два товарища по команде чередуют удары (поэтому этот формат часто называют альтернативным броском). Пример: игрок A и игрок B являются партнерами. На первом отверстии, A тройник; B играет второй выстрел; А разыгрывает третий удар и так далее, пока мяч не закроется. После того, как обе команды завершили отверстие, сторона с более низкими суммарными ударами выигрывает отверстие.
  • Система Чепмена: также известная как система Пайнхерст, в Чепмене два гольфиста в команде оба поражают вождения. Затем они переключают шары - А играет диск Б, В играет диск А - для второго выстрела. После этого они выбирают один лучший мяч и играют альтернативный удар в лунку.
  • Зеленые: в этом формате оба гольфиста в команде бьют диски, они выбирают один лучший диск, а затем разыгрывают альтернативный удар оттуда.
Матчи турниров по гольфу